<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана Cyber Quest</title>
		<link>http://mylands.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Feb 2011 14:51:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mylands.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Лучшие онлайн игры</title>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;1 место&lt;/h2&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=7a216d436f64d8678186935fc68be6ae&amp;amp;sa=uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blood and Soul - будь в сердце битвы!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=7a216d436f64d8678186935fc68be6ae&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; title=&quot;Blood&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/2011/09/blood-and-soul-150x150.jpg&quot; alt=&quot;Soul&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Blood and Soul — это ролевая онлайн игра в стиле романтического фентези.Игроку предстоит не только участвовать в боях на аренах против вражеских гильдий, но и признаваться в любви и даже проводить свадьбы.В игре очень продуманная система эмоций, что придает персонажу индивидуальный характер и позволяет по максимуму оживить его.Также здесь действует система игровых питомцев - Божественные помощники в виде Эльфов всегда на стороне игрока, они растут и развиваются вместе с ним, получая опыт в сражениях.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=7a216d436f64d8678186935fc68be6ae&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right&quot; title=&quot;перейти к регистрации&quot; src=&quot;http://4wars.ru/wp-content/uploads/banners/knopka2.jpg&quot; alt=&quot;регистрация&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2 место&lt;/h2&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=c5b92d5950950ae67f91a7064691ffe5&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Battlestar Galactica - Боевые Космолёты!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=c5b92d5950950ae67f91a7064691ffe5&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; title=&quot;galactica&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlestar-galactica-150x150.jpg&quot; alt=&quot;battlestar&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Присоединяйся к БЕСПЛАТНОМУ галактическому приключению и сражайся против тысяч реальных игроков!ЛЮДИ или САЙЛОНЫ? Выбор за тобой!Браузерная игра, БЕЗ СКАЧИВАНИЯ!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=c5b92d5950950ae67f91a7064691ffe5&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right&quot; title=&quot;перейти к регистрации&quot; src=&quot;http://4wars.ru/wp-content/uploads/banners/knopka2.jpg&quot; alt=&quot;регистрация&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;3 место&lt;/h2&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=2bfee5646208de32869f53c38ef59aa2&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World of Battles - управляй целой армией!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=2bfee5646208de32869f53c38ef59aa2&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; title=&quot;Мир сражений&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/2011/09/Wob-150x150.jpg&quot; alt=&quot;World of battles&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начни игру с 4 небольших отрядов и создай целую средневековую армию.Изобретайте собственную победную тактику на поле сражения, сочетая атаку кавалерии, защиту, дистанционную подмогу, атаки с флангов и с тыла. Использовать возможности боевых единиц и их построения в реальном времени так же важно, как и планировать боевые действия перед началом битвы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=2bfee5646208de32869f53c38ef59aa2&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right&quot; title=&quot;перейти к регистрации&quot; src=&quot;http://4wars.ru/wp-content/uploads/banners/knopka2.jpg&quot; alt=&quot;регистрация&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4 место&lt;/h2&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=db7810322ee5bc8655749ab6e6ba6e63&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Войны Империй - создай свою империю!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=db7810322ee5bc8655749ab6e6ba6e63&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; title=&quot;Войны Империй&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/baners/voiniimperij.jpg&quot; alt=&quot;Войны Империй&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Четыре цивилизации: Рим, Китай, Египет, Персия. Забудьте о банальном и давно всем наскучившем: Построй 20 зданий, найми 1000 воинов и сравняй с землей соседа. В этой игре все значительно сложнее и интереснее. Эта игра научит тебя думать стратегически, продумывать тактику на несколько ходов вперед. Тебя ждут: отличная графика, продуманная боевая система и десятки новых друзей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=db7810322ee5bc8655749ab6e6ba6e63&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right&quot; title=&quot;перейти к регистрации&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/baners/knopka2.jpg&quot; alt=&quot;регистрация&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;5 место&lt;/h2&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=4ad2a38af8d2bed897ef3c0c79e1738a&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7&amp;nbsp;элемент - покори силу обезумевшей природы&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=4ad2a38af8d2bed897ef3c0c79e1738a&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; title=&quot;7 элемент&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/baners/7element.jpg&quot; alt=&quot;7 элемент&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тысячу лет назад Огонь, Ветер, Вода, Земля, Дерево и Металл едва не уничтожили мир под названием Нейя. Только с помощью седьмого элемента — Жизни — удалось пленить силу обезумевшей природы. Спустя десять столетий власть над шестью элементами желает захватить могущественный орден магов, планам которого можешь помешать только Ты!Шикарная современная графика, полноценных аналогов которой нет ни в одной бесплатной MMORPG, и динамичные схватки на полях сражений создают потрясающий эффект присутствия, словно пользователь сам находится в центре боевых действий.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=4ad2a38af8d2bed897ef3c0c79e1738a&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right&quot; title=&quot;перейти к регистрации&quot; src=&quot;http://4wars.ru/wp-content/uploads/banners/knopka2.jpg&quot; alt=&quot;регистрация&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;1 место&lt;/h2&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=7a216d436f64d8678186935fc68be6ae&amp;amp;sa=uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blood and Soul - будь в сердце битвы!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=7a216d436f64d8678186935fc68be6ae&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; title=&quot;Blood&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/2011/09/blood-and-soul-150x150.jpg&quot; alt=&quot;Soul&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Blood and Soul — это ролевая онлайн игра в стиле романтического фентези.Игроку предстоит не только участвовать в боях на аренах против вражеских гильдий, но и признаваться в любви и даже проводить свадьбы.В игре очень продуманная система эмоций, что придает персонажу индивидуальный характер и позволяет по максимуму оживить его.Также здесь действует система игровых питомцев - Божественные помощники в виде Эльфов всегда на стороне игрока, они растут и развиваются вместе с ним, получая опыт в сражениях.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=7a216d436f64d8678186935fc68be6ae&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right&quot; title=&quot;перейти к регистрации&quot; src=&quot;http://4wars.ru/wp-content/uploads/banners/knopka2.jpg&quot; alt=&quot;регистрация&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2 место&lt;/h2&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=c5b92d5950950ae67f91a7064691ffe5&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Battlestar Galactica - Боевые Космолёты!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=c5b92d5950950ae67f91a7064691ffe5&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; title=&quot;galactica&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlestar-galactica-150x150.jpg&quot; alt=&quot;battlestar&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Присоединяйся к БЕСПЛАТНОМУ галактическому приключению и сражайся против тысяч реальных игроков!ЛЮДИ или САЙЛОНЫ? Выбор за тобой!Браузерная игра, БЕЗ СКАЧИВАНИЯ!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=c5b92d5950950ae67f91a7064691ffe5&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right&quot; title=&quot;перейти к регистрации&quot; src=&quot;http://4wars.ru/wp-content/uploads/banners/knopka2.jpg&quot; alt=&quot;регистрация&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;3 место&lt;/h2&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=2bfee5646208de32869f53c38ef59aa2&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World of Battles - управляй целой армией!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=2bfee5646208de32869f53c38ef59aa2&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; title=&quot;Мир сражений&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/2011/09/Wob-150x150.jpg&quot; alt=&quot;World of battles&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начни игру с 4 небольших отрядов и создай целую средневековую армию.Изобретайте собственную победную тактику на поле сражения, сочетая атаку кавалерии, защиту, дистанционную подмогу, атаки с флангов и с тыла. Использовать возможности боевых единиц и их построения в реальном времени так же важно, как и планировать боевые действия перед началом битвы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=2bfee5646208de32869f53c38ef59aa2&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right&quot; title=&quot;перейти к регистрации&quot; src=&quot;http://4wars.ru/wp-content/uploads/banners/knopka2.jpg&quot; alt=&quot;регистрация&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4 место&lt;/h2&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=db7810322ee5bc8655749ab6e6ba6e63&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Войны Империй - создай свою империю!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=db7810322ee5bc8655749ab6e6ba6e63&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; title=&quot;Войны Империй&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/baners/voiniimperij.jpg&quot; alt=&quot;Войны Империй&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Четыре цивилизации: Рим, Китай, Египет, Персия. Забудьте о банальном и давно всем наскучившем: Построй 20 зданий, найми 1000 воинов и сравняй с землей соседа. В этой игре все значительно сложнее и интереснее. Эта игра научит тебя думать стратегически, продумывать тактику на несколько ходов вперед. Тебя ждут: отличная графика, продуманная боевая система и десятки новых друзей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=db7810322ee5bc8655749ab6e6ba6e63&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right&quot; title=&quot;перейти к регистрации&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/baners/knopka2.jpg&quot; alt=&quot;регистрация&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;5 место&lt;/h2&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=4ad2a38af8d2bed897ef3c0c79e1738a&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7&amp;nbsp;элемент - покори силу обезумевшей природы&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=4ad2a38af8d2bed897ef3c0c79e1738a&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; title=&quot;7 элемент&quot; src=&quot;http://flashlover.ru/wp-content/uploads/baners/7element.jpg&quot; alt=&quot;7 элемент&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тысячу лет назад Огонь, Ветер, Вода, Земля, Дерево и Металл едва не уничтожили мир под названием Нейя. Только с помощью седьмого элемента — Жизни — удалось пленить силу обезумевшей природы. Спустя десять столетий власть над шестью элементами желает захватить могущественный орден магов, планам которого можешь помешать только Ты!Шикарная современная графика, полноценных аналогов которой нет ни в одной бесплатной MMORPG, и динамичные схватки на полях сражений создают потрясающий эффект присутствия, словно пользователь сам находится в центре боевых действий.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.gameleads.ru/guide.php?cid=4ad2a38af8d2bed897ef3c0c79e1738a&amp;amp;sa= uc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right&quot; title=&quot;перейти к регистрации&quot; src=&quot;http://4wars.ru/wp-content/uploads/banners/knopka2.jpg&quot; alt=&quot;регистрация&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://mylands.ucoz.com/news/luchshie_onlajn_igry/2011-02-23-32</link>
			<category>Flash игры</category>
			<dc:creator>forsale</dc:creator>
			<guid>https://mylands.ucoz.com/news/luchshie_onlajn_igry/2011-02-23-32</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 14:51:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Калькулятор My Lands</title>
			<description>В игре My lands постоянно приходится участвовать в боях с противниками, состав армий которых может быть очень разным. Кроме того, часто бои проходят на самых разных территориальных ячейках, которые обладают как различными бонусами, так и антибонусами, помнить и учитывать которые достаточно сложно. В этой непростой ситуации, игрокам на помощь приходит калькулятор боя My lands, или как его еще называют - симулятор боя My lands.</description>
			<content:encoded>В игре My lands постоянно приходится участвовать в боях с противниками, состав армий которых может быть очень разным. Кроме того, часто бои проходят на самых разных территориальных ячейках, которые обладают как различными бонусами, так и антибонусами, помнить и учитывать которые достаточно сложно. В этой непростой ситуации, игрокам на помощь приходит калькулятор боя My lands, или как его еще называют - симулятор боя My lands.&lt;h2&gt;Рассмотрим основные возможности калькулятора:&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;float: right&quot;&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
google_ad_client = &quot;pub-7782083756746592&quot;;
/* 336x280, создано 26.11.10 */
google_ad_slot = &quot;4950741576&quot;;
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//--&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;
src=&quot;http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js&quot;&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Позволяет рассчитать минимальные потери, усредненные потери, максимальные потери.Учитывает расу игрока, союзника, противника.Учитывает уровни войск (не нужно в ручную вводить живучесть, урон и прочее, все уже есть в базе данных программы).Учитывает территориальные бонусы/антибонусы.Учитывает расовые бонусы.Учитывает урон наносимый преследователями.Учитывает урон наносимый строениями.Учитывает при каких потерях нужно отступать.В общем данная программа позволяет составить достаточно достоверное представление о грядущем бое и решить для себя, а стоит ли вообще соваться в этот бой. Кроме того, программа является бесплатной.Скачать программу можно вот &lt;a title=&quot;Скачать калькулятор&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/files/5qyv36pwg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник статьи сайт &lt;a href=&quot;http://4wars.ru/my-lands-calc/&quot;&gt;4WARS.RU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mylands.ucoz.com/news/kalkuljator_my_lands/2011-02-20-13</link>
			<category>Военные</category>
			<dc:creator>forsale</dc:creator>
			<guid>https://mylands.ucoz.com/news/kalkuljator_my_lands/2011-02-20-13</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 10:11:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руины My Lands</title>
			<description>В игре My Lands существует 3 способа раздобыть черный жемчуг. Это соленые озера, аукцион и руины. Лично мне, к моменту написания этой статьи удалось добыть жемчуг последними двумя способами, т.е. на аукционе (я выиграл и выкупил 10 ставок в сумме на 680 жемчуга), а также в руинах, которых я снес великое множество, набив около 1000 жемчуга. В свою очередь, соленые озера для меня остаются недостижимой мечтой, поскольку мне пока что не удалось не то, чтобы захватить соленое озеро, а даже увидеть собственными глазами, в ближайших окрестностях. Хотя мой друг, который и привел меня в эту игру, смог захватить соленое озеро примерно через неделю, с момента регистрации. Но это конечно скорей исключение, чем правило...Но вернемся к нашим баранам, то есть к руинам в игре My Lands. Руины Это тоже своего рода замки, в которых живут представители древних</description>
			<content:encoded>В игре My Lands существует 3 способа раздобыть черный жемчуг. Это соленые озера, аукцион и руины. Лично мне, к моменту написания этой статьи удалось добыть жемчуг последними двумя способами, т.е. на аукционе (я выиграл и выкупил 10 ставок в сумме на 680 жемчуга), а также в руинах, которых я снес великое множество, набив около 1000 жемчуга. В свою очередь, соленые озера для меня остаются недостижимой мечтой, поскольку мне пока что не удалось не то, чтобы захватить соленое озеро, а даже увидеть собственными глазами, в ближайших окрестностях. Хотя мой друг, который и привел меня в эту игру, смог захватить соленое озеро примерно через неделю, с момента регистрации. Но это конечно скорей исключение, чем правило...Но вернемся к нашим баранам, то есть к руинам в игре My Lands. Руины Это тоже своего рода замки, в которых живут представители древних, охраняющие ресурсы, хранящиеся на их складах, самым ценным из которых является черный жемчуг. Максимальное количество черного жемчуга зависит от уровня руины, так руина первого уровня может содержать от 0 до 10 жемчужин, руина второго уровня от 0 до 20 жемчужин, руина третьего уровня от 0 до 30 жемчужин, руина 4 уровня от 0 до 40 жемчужин, руина 5 уровня от 0 до 50. Кроме того, существуют руины 6 и 7 уровней, в руинах 6 уровня я видел до 70 жемчужин, поэтому точно сказать, сколько они могут содержать, я затрудняюсь, в руинах 7 уровня, по утверждениям администрации может содержаться от 50000 до 100000 жемчужин(суммы астрономические, но и охрана в руинах соответствующая).Итак приступим. Чтобы снести руину, первым делом ее нужно найти. Зачищая руины по жесткой схеме, вокруг своего замка, я заметил следующую закономерность: руины равномерно распределены по всей игровой карте, т.е. пока в вашем королевстве много руин, новые руины там просто не появятся. Таким образом, чем чаще Вы будете сносить руины, тем чаще новые будут появляться рядом с Вашим замком.&lt;h2&gt;Ищем руины.&lt;/h2&gt;Чтобы хорошо зарабатывать на руинах низких уровней, Вам необходимо их быстро находить и не менее быстро сносить. Чтобы сделать данный процесс максимально быстрым, я решил поставить постоянно исследоваться собственное королевство и все прилегающие. В сумме получилось 9 королевств, а следовательно и 9 исследовательских центров. Ну выделять место под 9 &amp;nbsp;исследовательских центров в одном городе мне было как-то жалко, поэтому пришлось построить 2 города в соседних королевствах и построить в основном городе 4 исследовательских центра и во вспомогательном 5. Таким образом исследователи бегают на минимально возможные расстояния и я в кратчайшие сроки узнаю всю самую актуальную информацию о том, что нового появляется в ближайших королевствах. Я схематически нарисовал исследователи из каких городов, какие королевства сканируют:&lt;a href=&quot;http://4wars.ru/wp-content/uploads/skanmap.bmp&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-235&quot; title=&quot;карта сканирорования&quot; src=&quot;http://4wars.ru/wp-content/uploads/skanmap.bmp&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;На схеме красным цветом обозначен центральный город и красными крестиками королевства, которые сканируют исследователи из этогогорода. Зеленым цветом обозначен вспомогательный город и зелеными крестиками королевства, которые сканируются исследователями из вспомогательного города. Я применяю экспедиционные корпуса второго уровня, на мой взгляд вполне достаточно обновлять информацию о королевстве за 2 дня, хотя конечно можно использовать экспедиционные корпуса и более высоких уровней, но тогда целесообразнее будет использовать не 9 экспедиционных корпусов, а меньше, просто периодически меняя номера королевств, которые требуется исследовать, но это довольно геморойно, хотя и экономит некоторое количество ячеек. В общем основной смысл заключается в следующем: быстрее всего исследуется собственное королевство, немного дольше исследуются соседние королевства, а более далекие королевства исследуются целую вечность.&lt;h2&gt;Затачиваем армию под вынос руин.&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;DIV style=&quot;float: right&quot;&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
google_ad_client = &quot;pub-7782083756746592&quot;;
/* 336x280, создано 26.11.10 */
google_ad_slot = &quot;4950741576&quot;;
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//--&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;
src=&quot;http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js&quot;&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;/DIV&gt;Создать армию для выноса руин довольно просто. При комплектации армий самое главное изучить кто кого преследует. Для примера возьмем руины первого уровня. Итак в руине первого уровня нас встречают следующие персонажи:1. Малый собиратель (носильщик) - урон он не наносит, поэтому выполняет функцию мяса, т.е. на него будет расходоваться урон, наносимый нашими войсками.2. Глиняный голем (воин) - данный юнит преследует лучников, а преследуется всадниками.3. Орк на ворге (Всадник) - Данный юнит преследует воинов, а преследуется летающими.итак, кто, кем преследуется разобрались, теперь давайте разбираться, что это собственно означает. Термин преследуется означает, что данный тип юнита, будет наносить соответствующему юниту двойной урон, причем атаковать в первую очередь именно этот юнит. Соответственно, мы должны составить армию таким образом, чтобы наши юниты преследовали юниты врага. Следовательно при атаке руин первого уровня, наша армия должна состоять из всадников и летающих, но ни в коем случае не из воинов и не из лучников, ну и конечно не забывайте про носильщиков, иначе некому будет выносить награбленное добро. При описанной комплектации войск Ваши потери будут минимальными, но есть возможность, свести потери к 0, для этого в состав войска необходимо включить лекарей. Каждый, доживший до конца боя лекарь, в дополнительном раунде воскресит одного погибшего бойца (лекарь второго уровня - двух, третьего уровня - трех). Количество лекарей должно быть таким, чтобы воскресить всех воинов или хотя бы максимальное их количество. Для сноса стандартной, не застарелой руины первого уровня достаточно: 500 носильщиков, 100 конных, 50 летающих и 40 лекарей (первого уровня, если уровни выше, то и количество войск можно уменьшить).Для руин второго уровня принцип тот же, нас встречают:1. малый собиратель - мясо.2. орк-варвар (всадник) - Данный юнит преследует воинов, а преследуется летающими.4. болотная горгулья (летающий) - данный юнит преследует всадников, а преследуется лучниками.Следовательно наша армия должна состоять из следующих типов войск: Носильщиков, летающих, лучников и лекарей. Но не в коем случае недолжна содержать конных или воинов. Для руины второго уровня обычно достаточно 1300 носильщиков, 200 летающих, 150 лучников, 80 лекарей.В случае с руинами третьего уровня, начинаются проблемы:1. средний собиратель - мясо.2. скальная горгулья (летающий) - данный юнит преследует всадников, а преследуется лучниками.3. молодой иглозавр (лучник) - данный юнит преследует летающих, а преследуется воинами.4. ведьма леса (лекарь) - юнит с минимальным уроном, воскрешающий погибших воинов после боя.5. дух леса - юнит с минимальным здоровьем, но наносящий неплохой урон.6. деми-змееног - юнит с небольшим здоровьем и небольшим уроном.Вроде бы все понятно - комплектуем армию: носильщиками, воинами, лучниками и лекарями и победа у нас в кармане, так-то оно так, только лекарей придется строить очень много, иначе потерь не избежать. Но существует другой, более экономный способ. Чтобы не тратить в пустую ценные войска, используют дешевых, быстро нанимаемых воинов - наемников. Суть метода очень проста - перед основной армией, на руину отправляют армию, состоящую из наемников и способную нанести руине за 1 раунд 70-80% урона, таким образом делая руину легкой добычей для основной армии. Обычно для руины 3 уровня достаточно провести зачистку отрядом из 500 наемников, а затем отправить основную армию численностью примерно 2200 носильщиков, 1000 воинов, 300 лучников, 300 лекарей.На руинах 4-7 уровней, действуют те же принципы.На последок хотел бы Вам напомнить, что здесь приведены приблизительные значения и укомплектовав армию по приведенным здесь значениям Вы вполне можете остаться без армии, если будете пренебрегать пользованием калькулятором боя в игре My lends, а также не забывайте про бонусы и антибонусы терранов, на которых расположены руины и в случае необходимости корректируйте количество войск в большую или меньшую сторону.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Оригинал статьи взят с сайта &lt;a href=&quot;http://4wars.ru/руины-my-lands/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4WARS.RU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mylands.ucoz.com/news/ruiny_my_lands/2011-02-07-16</link>
			<category>Военные</category>
			<dc:creator>forsale</dc:creator>
			<guid>https://mylands.ucoz.com/news/ruiny_my_lands/2011-02-07-16</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 11:10:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Все о шпионаже и наблюдении</title>
			<description>&lt;strong&gt;Если&amp;nbsp;вас&amp;nbsp;шпионят&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если это единичный скан (шпионами или провидцами) на город, и это игрок 1-го уровня, игнорируем - они все ищут где бы ограбить выгодно. Иногда повторяющиеся сканирования означают что тот игрок выполняет квест на шпионаж. Конечно, если в городе нету защитных сооружений и полно ресурсов - вы жертва. Никогда не оставляйте ресурсы незащищенными, или оставляйте способы ресурсы быстро вывезти или потратить (например на постройки). Как защитить ресурсы - см. предыдущую тему о нападениях.</description>
			<content:encoded>&lt;strong&gt;Если&amp;nbsp;вас&amp;nbsp;шпионят&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если это единичный скан (шпионами или провидцами) на город, и это игрок 1-го уровня, игнорируем - они все ищут где бы ограбить выгодно. Иногда повторяющиеся сканирования означают что тот игрок выполняет квест на шпионаж. Конечно, если в городе нету защитных сооружений и полно ресурсов - вы жертва. Никогда не оставляйте ресурсы незащищенными, или оставляйте способы ресурсы быстро вывезти или потратить (например на постройки). Как защитить ресурсы - см. предыдущую тему о нападениях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если это любой скан на копь или шахту, отмечаем когда он был. Если скан регулярно повторяется, и копь была закрыта, кто-то ожидает когда копь откроется чтобы напасть. В таком случае обязательно сообщать главе клана или всему клану. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы вдруг только что открыли копь или шахту, и на вас нападение, которое тут же прекратилось (если успели засечь - оно должно быть пару носилок и все), то вас проверяли не открыли ли вы копь или шахту особым способом - БЕЗ шпионов. В таком случае СРАЗУ ЖЕ сообщайте клану и готовьте подкрепление, т.к. атака может быть выслана на вас незамедлительно. Такое сканирование как правило проводится опытными игроками, потому надо отнестись к этому со всей серьезностью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не шпионьте игроков в ответ. Эти шпионские войны к добру не приводят )) &lt;br&gt;Лучше всего написать письмо игроку и поговорить с ним, дав тем самым знать что вы в онлайне и что нападение на вас после шпионажа не пройдет незамеченным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Сколько надо шпионов, антишпионов, провидцев и зеркал?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В идеале, на 5-м уровне игрока (сюзерн), надо 200 шпионов, 100 антишпионов, 50-60 провидцев и столько же зеркал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;До этого времени, норма - 60 антишпионов (2 строения 5-го уровня, или 3 строения для антишпионов) и 24 зеркала (2 строения 5-го уровня). Шпионов тренируйте по надобности. Сильные игроки желательно должны иметь шпионов и провидцев побольше чтобы надежно проверять врага при нападениях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Насчет антишпионов и зеркал - это в _каждом_ городе. Для копи только если есть возможность. Для шпионов и провидцев - смотрите по тому как покрывается территория. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для справки - расстояние рынка, исследователей, шпионажа и наблюдения на 7-м уровне науки является 10 квадратов от города. Ориентируясь по этому можно создавать дальние форпосты по всей карте при помощи городов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Тактики наблюдения и шпионажа&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;DIV style=&quot;float: right&quot;&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
google_ad_client = &quot;pub-7782083756746592&quot;;
/* 336x280, создано 26.11.10 */
google_ad_slot = &quot;4950741576&quot;;
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//--&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;
src=&quot;http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js&quot;&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ! &lt;br&gt;НИКОГДА в/с шахты или в/с города со слабой защитой от наблюдения (зеркала) не высылайте миссии с копей или других шахт. ТОЛЬКО ГОРОДА. &lt;br&gt;Почему - вот объяснение: &lt;br&gt;Враг может пронаблюдать и прошпионить вашу шахту беспрепятственно. При этом он узнает все науки которые вы изобрели. А также миссии которые туда или оттуда идут. Если есть миссии (войска или торговцы) с другой копи или шахты, он увидит координаты в списке миссий. Т.о. враг легко узнает о ваших других внешних владениях, причем если есть миссии то тоннель там скорее всего тоже открыт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Именно поэтому во всех городах нужно иметь зеркала, желательно побольше. Опытные игроки иногда наблюдателями проверяют города в первую очередь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы проверяете во время вашего нападения не прислал ли подкрепление враг в город куда атакуете, проверяйте сначала наблюдением, и только потом шпионажем. Дело в том что если наоборот, то во время между шпионажем и вашим наблюдением войска врага как раз могут прибыть во владение, и т.о. вы их не увидите - во время шпионажа они еще не пришли, а при наблюдении они уже пришли и миссии нету. &lt;br&gt;&lt;br&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО во время проверки перед нападением смотрите в заначку (убежище) и в подкрепление (кнопка в поджатыми руками справа). Хотя и миссии подкрепления вам тоже покажут, но с убежища войска вытянуть могут в любой момент. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://eila.clan.su/forum/2-21-1&quot;&gt;Источник.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mylands.ucoz.com/news/vse_o_shpionazhe_i_nabljudenii/2011-02-05-3</link>
			<category>гайды</category>
			<dc:creator>forsale</dc:creator>
			<guid>https://mylands.ucoz.com/news/vse_o_shpionazhe_i_nabljudenii/2011-02-05-3</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 11:09:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зачем нужны наемники?</title>
			<description>Основное использование наемников - для атак на руины высокого уровня (начиная с 4-го) чтобы не терять много войск. Но ТОЛЬКО НЕ в составе основных войск. Атака на руины организовывается в 2 волны: спереди идет атака наемников которые сносят приблизительно 80% - 90% войск в руинах, а основные ваши войска через пару секунд добивают остальные 20%-10% войск второй атакой. После последних обновлений можно снести и все 100% войск. Наемники естественно гибнут все.</description>
			<content:encoded>Основное использование наемников - для атак на руины высокого уровня (начиная с 4-го) чтобы не терять много войск. Но ТОЛЬКО НЕ в составе основных войск. Атака на руины организовывается в 2 волны: спереди идет атака наемников которые сносят приблизительно 80% - 90% войск в руинах, а основные ваши войска через пару секунд добивают остальные 20%-10% войск второй атакой. После последних обновлений можно снести и все 100% войск. Наемники естественно гибнут все. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Выгода:&lt;/strong&gt; не теряются медленно строящиеся ценные основные войска за счет потери дешевых наемников. Также, наемники наносят гораздо больше урона врагу, чем враг им, т.к. у наемников только 1 здоровья. Получается что большинство урона врага вылетает в трубу. Стоимость их в ресурсах и людях небольшая по сравнению с основными войсками, потому выгода очевидна - поглощение урона врага. Но это только если наемники сами идут буз других войск. &lt;br&gt; &lt;br&gt;Наемников выгодно строить в копях где есть золото - чтобы не пересылать золото все время с копи и тратить золото сразу внутри копи. Таким образом позволяет держать копь закрытой как можно дольше без переполнения складов внутри копи. &lt;br&gt;Наемников можно использовать при масштабных атаках на войска противника, но только если у вас превосходящие силы. Если бой затянется больше чем на 2 раунда, наемников брать не стоит - они погибнут все в первом раунде, потому в последующих раундах от них толку не будет. Хотя тут мнения разделятся - иногда как раз наоборот стоит взять для первого удара, но тогда их высылать надо как на руины - отдельной атакой за пару секунд перед основной. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Историческая справка:&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;1ур. Разбойник &lt;br&gt;В разбойники вербуют без разбору всех любителей легкой наживы: мелких мошенников, карманников, бандитов и тому подобный уличный сброд. Главное, что необходимо при вербовке, это умение держать в руках клинок. Криминальное прошлое заставляет их рисковать жизнью ни за грош, но это лучший выбор, чем виселица... Однако это очень сильно влияет на боеспособность такой армии. Поэтому владыки используют их как пушечное мясо, перед атакой основной армии. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;2ур. Сорвиголова &lt;DIV style=&quot;float: right&quot;&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
google_ad_client = &quot;pub-7782083756746592&quot;;
/* 336x280, создано 26.11.10 */
google_ad_slot = &quot;4950741576&quot;;
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//--&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;
src=&quot;http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js&quot;&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br&gt;Прошедшие не мало кампаний, вдоволь помарадерствовавши, разбойники становятся более опытными воинами. И называют себя гордо - &quot;Сорвиголовы&quot;. Они уже смирились с участью быть на передовой - в самом аду. Многие не доживают, а кто-то дезертирует. По этому Владыкам приходится повышать им жалование. Но не смотря на все, они остаются негодяями и бандитами, живущими только ради денег и удовольствий. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;3ур. Мастер меча &lt;br&gt;Единицы из тысяч обычных Разбойников и Сорвиголов, допускаются до обучения в элиту наёмных армий людей. И то, большинство умирает, не пройдя суровое обучение. В основном в Мастера Меча идут профессиональные киллеры, и убийцы, эксперты кинжала и яда - элита из элит преступного мира. Нередко среди Мастеров Меча встречаются и знатные дворяне, и умелые воины. В гильдии Мастеров Меча ценятся всего две вещи - мастерство убийства и толстый кошель... &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://eila.clan.su/forum/2-21-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mylands.ucoz.com/news/zachem_nuzhny_naemniki/2011-02-02-10</link>
			<category>Военные</category>
			<dc:creator>forsale</dc:creator>
			<guid>https://mylands.ucoz.com/news/zachem_nuzhny_naemniki/2011-02-02-10</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 11:09:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Все о копях</title>
			<description>&lt;strong&gt;Общее&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Копь&amp;nbsp;- это внешнее владение которое игрок может захватить (и только захватить, построить его нельзя). Копи есть по уровням от 1 до 5, от уровня зависит количество свободных клеток для строений и количество ресурсных клеток. В копи бывает только 3 ресурса: золото (которое можно только в копи и добывать), железо или камень. Какой тип ресурса в копи есть в наличии видно на карте - с копы выходят повозки (1, 2 или 3) которые везут золото, камень или железо. Т.о. даже без разведки можно увидеть что в копи добывается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;У копи есть время жизни. Время новой копи - от 160 до 120 суток от уровня копи не зависит. Время жизни копи можно продлить на 30 дней за 200 ЧЖ. Следующее продление - 400 ЧЖ и т.д. Т.о. копь невозможно содержать до бесконечности, рано или поздно она рухнет.</description>
			<content:encoded>&lt;strong&gt;Общее&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Копь&amp;nbsp;- это внешнее владение которое игрок может захватить (и только захватить, построить его нельзя). Копи есть по уровням от 1 до 5, от уровня зависит количество свободных клеток для строений и количество ресурсных клеток. В копи бывает только 3 ресурса: золото (которое можно только в копи и добывать), железо или камень. Какой тип ресурса в копи есть в наличии видно на карте - с копы выходят повозки (1, 2 или 3) которые везут золото, камень или железо. Т.о. даже без разведки можно увидеть что в копи добывается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;У копи есть время жизни. Время новой копи - от 160 до 120 суток от уровня копи не зависит. Время жизни копи можно продлить на 30 дней за 200 ЧЖ. Следующее продление - 400 ЧЖ и т.д. Т.о. копь невозможно содержать до бесконечности, рано или поздно она рухнет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Копи 4-го и 5-го уровня выгодно развивать и содержать ориентируя на добычу ресурсов. 3-го уровня - посредственно, она больше выгоднее для топовых игроков чем для слабых. 1-го и 2-го - за них почти не стоит бороться слабым игрокам - лучше взять какую-то шахту чем копь 1-го или 2-го уровня. Лучше отдать ее топовому игроку для застройки жилищами - с них за счет роста людей получится больше выгоды чем с добычи ресурсов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как найти копь?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Копь находят исследователи. Также кто-то может сообщить вам о ней. Также, за ЧЖ, можно купить квест и получить награду - местонахождение копи 3-го или 4-го уровня. Причем в награду могут дать копь которая находится в противоположном конце карты, а также возможно что свободных копей того уровня нету в наличии (придется ждать и брать награду по квесту позже). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стратегии по поиску копей как таковой нету. Вероятность найти вами копь которую вы сможете захватить увеличивается если: &lt;br&gt;- у вас больше исследователей &lt;br&gt;- у вас есть клан или много друзей которые в этом помогут &lt;br&gt;- вы на краю карты и возле вас нету большого количества кланов (особенно больших) &lt;br&gt;- Ваша копь 3-го или 4-го уровня только что завалилась и у вас есть квест показать координаты копи - сразу же берите награду по такому квесту. Новая копь появится где-то на карте обязательно, и вы ее скорее всего увидите. Только загвоздка - она может оказаться на другом краю карты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как захватить копь?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;(приблизительно такая же схема нужна и для захвата соленого озера, за исключением моментов связанных с закрывания тоннеля) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы захватить копь, надо разрушить все защитные здания в копи. Если другой игрок передает вам копь (вы ее купили или игрок уходит и отдает и т.п.), попросите его снести все защитные здания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы забираете копь у врага, это сложная и довольно обширная операция по совместным атакам нескольких человек. В одиночку забрать копь и игрока который онлайн и который не совсем нуб&lt;/span&amp;gt;, почти невозможно. Ведь атаковать владение можно только 2 раза за сутки, а в копи может бить 2 защитных здания, т.е. надо уже 3 атаки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Давайте подсчитаем максимальный вариант: &lt;br&gt;- в копи все 3 вида защитных сооружений &lt;br&gt;- все защитные сооружения 2-го уровня или выше &lt;br&gt;- есть 2 или больше укреплений &lt;br&gt;- копь закроется через 2-3 часа - так подстраиваем атаку чтобы войска захватили копь не раньше чем за 20 минут до ее закрытия. Это потому что игрок-владелец копи может перезахватить копь сразу после вашего захвата. Конечно, бывают союзные кланы приходят на перезахват, но это уже супер-вариант ) &lt;br&gt;- у игрока большие войска и к тому же возможно подкрепление. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итого надо минимум 10 атак, а это минимум 5 игроков. Пусть существует вероятность что игрок не нуб&lt;/span&amp;gt; и использует защиту богов против некоторых ваших игроков и она окажется удачной. Оптимально приглашать и организовывать на атаку (такой хорошо защищенной копи) 7-10 игроков. Почему так много получается? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Вот схема атаки:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;- как минимум надо шпионаж и провидцев для просмотра миссий. На игрока который это делает скорее всего поставят защиту богов, потому сразу надо определить четко кто это будет делать и не рассчитывать на войска того игрока. Сразу предупредить чтобы остальные атакеры не сканили копь чтобы не выдавать себя. &lt;br&gt;- 1-я или даже две первые волны - наемники которые сносят как можно большую массу вражеских войск поглощая на себя весь урон громадной армии. Это предатака. Поскольку все наемнику умрут, давать какие-либо задачи (типа разрушения зданий) смысла нету, но дать можно - на всяеий случай, если враг вдруг побережет войска и отведет их из-под удара. В любом случае полагаться на разрушение зданий этими волнами нельзя. &lt;br&gt;- 3-я, 4-я и 5-я волны - разрушение зданий - укрепление, башня, маг. башня. Без этого захват точно не удастся. 3-я волна должна содержать _много_ войск - это ударка. &lt;br&gt;- 6-я, 7-я и 8-я волны - разрушение зданий - укрепление, башня, маг. башня. Это резервные. Поскольку в копи защита уровня выше 1, существует вероятность что волны 3-5 не снесут все здания за 1 раз. &lt;br&gt;- 9-я волна - разрушение зданий - укрепления. Поскольку укреплений больше чем 1, опять могут быть приколы что не все разрушится з а предыдущие волны. &lt;br&gt;- 10-я волна - захват владения. Сюда кладем _много_ войск - это дефф (защитка) - для защиты копи после ее захвата. Иногда наоборот, чтобы не тратить войска если возможен контрудар от союзного врагам клана, сюда кладут одного носильщика или наемника. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Естественно, все волны пытаемся выслать секунда в секунду. Как это делается, причем между многими игроками сразу - см. отдельную статью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В копях менее защищенных урезаем волны соответственно. Если в копи укрепления 1-го уровня, но их 2 или более, все равно стоит на них выслать 2 атаки для разрушения. &lt;br&gt;Как защитить копь? &lt;br&gt;&lt;br&gt;В первую очередь лучшая защита копи - это не допустить атаку. Копь держать закрытой как можно больше времени и построить в первую очередь в ней укрепления и башни. Вот что необходимо как минимум для максимальной защиты: &lt;br&gt;- 2 укрепления 2-го уровня, лучше 3 3-го &lt;br&gt;- обычная башня 2-го уровня, лучше 3-го &lt;br&gt;- магическая башня 2-го уровня, лучше 3-го &lt;br&gt;- антишпионы, по уровню копи и уровню заинтересованности копью, 30-50, лучше 100 &lt;br&gt;- зеркала - так же как и антишпионы, 12-20, лучше 40 &lt;br&gt;- закрывать копь и держать ее закрытой как можно большее время (не в ущерб выгоде конечно, иначе зачем вам такая копь? ) &lt;br&gt;- когда открываете копь, сразу закрывайте и будьте все 6 часов пока закрывается в хорошем онлайне чтобы вовремя увидеть признаки атаки или атаку. В противном случае, если вас не будет, лучше вообще не открывать или попросить заместителя проследить также и за миссиями и почтой, и если что прислать СМС вам. &lt;br&gt;- имейте запас благосклонности богов в храме, больше - лучше. &lt;br&gt;- как только вас сканируют сильные игроки, наложите на них защиту от нападения в храме на пару часов (так чтоб она закончилось за 1-2 часа до закрытия копи в зависимости от расстояния до врага). Также если вы в войне, наложите защиту и на на главных атакеров того клана. &lt;br&gt;- на время пока копь открыта, не ставьте в нее войска если они не достаточно большие - есть много охотников набить рейтинг лояльности фракции. Если копь далеко, то лучше все-таки поставить, т.к. при атаке вы можете уже не успеть. &lt;br&gt;- не атакуйте войсками с копи. Не отправляйте с копи в подкрепление. Не пересылайте войска и ресурсы в и из копи в места где мало зеркал (в шахты например и из шахт). Любой игрок получивший доступ к вашим миссиям увидит что что-то идет туда или обратно по некоторым координатам, вышлет исследователя туда и очень легко обнаружит вашу копь. Пересылку ресурсов и войск лучше делать в и из ближайшего города хорошо защищенного зеркалами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если атака на вас все-таки вышла на копь: &lt;br&gt;Если войска небольшие или атакуют нубы: &lt;br&gt;- зовите соклановцев помочь с защитой войсками в подкрепление. Не забудьте напомнить им на сколько часов надо подкрепление, а также сообщите им владение напрямую с карты в игре и координаты копи в письме текстом. &lt;br&gt;- высылайте свою армию туда &lt;br&gt;- отбивайте атаки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если войска слишком большие, но атакуют нубы так что зазор между атаками большой, и войска на захват владения вы одолеете, то: &lt;br&gt;- высылаем армию в копь &lt;br&gt;- ждем атак до последнего момента перед первой атакой &lt;br&gt;- высылаем войска в поход обратно в свой город оставив копь пустой перед главным ударом &lt;br&gt;- отменяем возврат войск домой таким образом чтобы войска вернулись в копь перед разрушениями зданий или перед захватом. &lt;br&gt;Это называется &quot;подрезка&quot; &lt;br&gt;Подставить войска можно и по-другому, например, выслать войска так чтобы они прибыли к нужному времени. Но опытный клан, увидев такое, может выслать дополнительные атаки, причем так что убьет ваши войска как раз по прибытии, потому так никогда не делайте. Также, не прячьте войска в тайнике - вытягивать их оттуда может быть слишком долго (много ручных действий), тогда как при отправке войск домой, отменим вовремя, часто удается подрезать даже волны идущие секунда в секунду. Но, при атаках секунда в секунду, это большой риск. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если войска вообще большие и идут секунда в секунду, проще отдать копь, но не просто без боя. Вместо тратить свои войска, постарайтесь убить своими наемниками вражеские наемники, отправив главные свои войска домой (не проявляя признаков жизни при этом до последнего чтобы враг не отменил атаки наемниками). Если есть возможность, и захват владения идет очень малыми войсками, попросите соседних игроков выслать войска на перезахват. Наконец, если есть возможность, позаботьтесь чтобы не было миссий в и из копи на время атаки и перед самой атакой оставьте копь и вышлите на перезахват сами. В этом случае будет 2 плюса: тоннель прекратит закрываться, т.е. у вас будет время на собственный перезахват, и враг не сможет быстро отстроить защиту после захвата при помощи ЧЖ т.к. атака на копь уже идет. Конечно, если большие войска защитят копь, то будет трудно, потому нападайте таким образом только грамотно. НЕ БРОСАЙТЕ копь задолго до прибытия вражеских войск - они отменят атаки и ваши войска обломаются на собственных же защитных сооружениях, а враг их побьет чуть позже гораздо меньшими усилиями. (Если конечно за вашими плечами клан, то можете и кланом выйти на перезахват такой, если враг отменит )) ). &lt;br&gt;Что строить в копи и как ее содержать? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Содержание и застройка копи это тоже искусство. Поскольку она рухнет через некоторое время, вы должны четко определить для себя следующие вещи: &lt;br&gt;- Всегда закрывайте копь. Захват копи в ваше отсутстви организовать слишком легко. &lt;br&gt;- Первое что вы должны построить сразу же после захвата - укрепление и обычную башню. Следующее на очереди - 1-2 склада. &lt;br&gt;- Пока копь закрывается, внее можно пересылать ресурсы и людей для стройки, и из нее добытые копью ресурсы. &lt;br&gt;- Копь надо застроить как можно быстрее чтобы как можно быстрее получать выгоду с нее. Специализация по архитектуре (в науках) очень рекоммендуется для этого. Откладываем все стройки в других местах и шлем в копь все ресы и людей по мере возможности и переполнения складов. Напаковав копь по максимуму, пока она закрывается, держим ее закрытой пока внутри все строится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;В копи обязательно надо:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;DIV style=&quot;float: right&quot;&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
google_ad_client = &quot;pub-7782083756746592&quot;;
/* 336x280, создано 26.11.10 */
google_ad_slot = &quot;4950741576&quot;;
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//--&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;
src=&quot;http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js&quot;&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;/DIV&gt;- укрепление и башня, желательно 2-го уровня и желательно 2 укрепления &lt;br&gt;- маг. башня - если копь долго будет жить и если она 4-го или 5-го уровня &lt;br&gt;- склад, один. Можно для начала построить 2 склада но не улучшать их выше 3-го уровня, потом 1 снести. &lt;br&gt;- гильдия торговцев, одна. Вначале можно построить 2-3, но не повышать их и снести со временем. Если вы неразвитый игрок и это золотая копь, и вы наемников пока строить не будете, то надо 2, т.к. золота много и быстро накапливается. А также надо 2 склада. &lt;br&gt;- гильдия антишпионов 5-го уровня, желательно 2 для копи 4-го и 5-го уровня &lt;br&gt;- башня зеркал 5-го уровня, желательно 2 для копи 4-го и 5-го уровня &lt;br&gt;- 3-6 жилищ 5-го уровня &lt;br&gt;- Если вы развитый игрок (3-5 звезд), и копь с золотом, стройте 2-3 лагеря для наемников. Очень выгодно строить наемников в золотой копи пока она закрыта - так копь можно держать закрытой очень долго пока другие ресурсы этой копи (если они есть) накапливаются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если места нету, застраивайте ресурсные клетки которые наименее выгодны вам, т.е. на камне или золоте. Железо дороже всего - его стоит добывать обязательно. Пока не все застроили, ресурсные клетки, которые планируете отдать под здания, застройте добывалками 2-го уровня (или как вам выгодно в зависимости когда их застроите) - потом снесете. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ресурсные клетки следует подымать до того уровня до которого они окупятся. Причем считать окупаемость надо по рыночной цене. Например, поднять железный рудник до 7-го уровня стоит X золота. Добывает в час он Y железа. Если добудет его до заваливания копи, берем количество железа в ресурсной ячейке и умножаем на рыночную цену по которой железо можно купить. Если это минимальная цена (12), и рудник 6-го уровня тоже успеет все железо выработать, то может лучше стоит поднять рудник только до 6-го уровня? Если же даже рудник 7-го уровня не выработает все, то считаем по выработке. Например, если дрбыча железа Z в час, умножаем его на количество часов до заваливания копи. Полученное умножаем на рыночную цену и сравниваем с X. Если меньше - подымать до 7-го уровня не стоит, смотрите как будет с подыманием рудника до 5-го уровня, например. Более того, многие игроки считают застройку копи в целом, т.е. другими зданиями. Считают сумму всей стоимости застройки (по рыночной стоимости ресурсов в золоте а не по золотому эквиваленту). Потому сумму что возможно добыть на застроенное. Если меньше, уменьшают уровень добывалок и считают заново, пока не станет выгодно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Т.о. иногда не стоит все до 7-го уровня подымать, иногда не стоит даже до 5-го. Ведь кажый следующий уровень добывалки стоит дороже, а добавляет к добыче практически мизер по сравнению с начальной добычей на 1-м уровне. К тому же надо чтобы была хоть-какая-то выгода с копи дабы окупить застройку основными зданиями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;НЕ СТРОЙТЕ в копи зданий которые требуют ее открывать слишком часто. Например, не стройте исследователей (они не разведывают террииторию если копь закрыта). Не стройте здания для войск - они будут требовать подвозить в копь другие ресурсы, что весьма накладно с точки зрения вашего личного игрового времени (увеличится микро-мэнеджмент). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если в копи заканчивается ресурс в ресурсных ячейках, и копи осталось мало времени и вы не планируете ее улучшать, лучше не восстанавливайте ресурс при помоши восстановилок (чаши изобили например). Постройте там домики и берите выгоду с людей, вывозя их в &quot;золотой&quot; или &quot;военный&quot; город. Это особенно актуально если у вас невыгодная для добывалок копь - если добыча не окупится при всей застройке, или копь малая (1-3 уровня) и вы развитый игрок. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не ставьте в копь войска на содержание - войска не должны стоять, они должны работать (т.е. ходить на руины и зарабатывать а не проедать золото). &lt;br&gt;Часто задаваемые вопросы о копях &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоит ли брать копь 1-го или 2-го уровня? - стоит только если она молодая, или вы планируете там только домики и минимум защиты. Шахта лучше если добывать ресурсы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не могу захватить копь... - надо выслать сначала атаки для разрушения защитных зданий (укрепления и башни), и только разрушив их полностью можно захватить копь &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если оставить копь, останутся ли в ней строения и рабочие? - все останется как было, кроме тоннеля - тоннель перестанет закрываться или откроется. Т.е. антишпионы будут отбивать шпоинов и т.п. Чтобы завхатить такую копь, защитные здания тоже надо разрушать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если мою копь захватят, останется ли тоннель закрываться? - да &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выгодно ли поднимать все строения в копи до 7-го уровня? - Считайте сами, в энциклопедии есть сколько строит стройка каждого строения. Иногда выгоднее строить жилища и вывозить людей в золотой город. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сколько времени обычно живет копь? - от 160 до 120 суток. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Открывается ли тоннель в копи если игрок не заходит долго в игру? - да, по тем же правилам что и ворота для городов &lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно ли ускорить закрывание копи заплатив ЧЖ? - нет, нельзя &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоит ли войска держать в копи на прокорм? - нет, не стоит. Войска должны зарабатывать а не проедать золото, т.е. ходить на руины и т.п. Кроме того, когда войска вам срочно понадобятся, вам придется копь открыть, а это часто бывает неудобно (вы не сможете проследить пока она будет закрываться, сосед активно как раз копью интересуется и т.п.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоит ли строить войска в копи? - нет, кроме наемников в золотой копи - чтобы тратить золото на месте и как можно дольше не открывать копь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как лучше передать копь союзнику или соклановцу после захвата, ведь он на меня напасть не может? - Отремонтируйте все здания, те что 1-го уровня здани, подымите к второму. Уничтожьте все защитные сооружения (если успели построить) и оставьте копь как только ваш партнер будет готов выслать войска на захват. Если копью еще кто-то интересуестя, постарайтесь сделать перезахват в то время когда наименее вероятно ее заберет кто-то еще. Возможен также вариант с выходом из клана или союза - тогда надежнее, но надо 24 часа ждать выхода или разрыва союза. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://eila.clan.su/forum/2-21-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://mylands.ucoz.com/news/vse_o_kopjakh/2011-02-02-1</link>
			<category>развитие</category>
			<dc:creator>forsale</dc:creator>
			<guid>https://mylands.ucoz.com/news/vse_o_kopjakh/2011-02-02-1</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 11:08:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Золотой город</title>
			<description>Ну начнем с того, что для всех, независимо от рас, требуется золото. Без золота мы никуда развиваться не сможем, так как оно нужно для содержания и создания армии, постройки зданий и игры на аукционе. От сюда возникает острая необходимость в данном виде ресурса. Для этих целей и существуют золотые (голдовые) города, которые направлены на максимальную добычу золота.&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>Ну начнем с того, что для всех, независимо от рас, требуется золото. Без золота мы никуда развиваться не сможем, так как оно нужно для содержания и создания армии, постройки зданий и игры на аукционе. От сюда возникает острая необходимость в данном виде ресурса. Для этих целей и существуют золотые (голдовые) города, которые направлены на максимальную добычу золота.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В данной статье я попробую ответить на наиболее частые вопросы. Итак для начала нам нужна клетка желательно 5 уровня ЦЗ в пустыне. Почему именно в пустыне? Да потому, что данный террайн дает бонус 70% к добыче золота. И так, клетка найдена, город основан. Первая ваша задача открыть ворота и застроить поселки, чтобы их кто-нибудь не забрал. Развивать город следует из привозных ресурсов, а не добытых в данном городе, так как все равно добывающие здания придется сносить, да и к тому же добыча очень медленная. И так мы построили замок максимального уровня и открыли ворота. Сейчас нам нужно застроить все поселки торговыми лавками. Строить надо даже там, где есть ресурс. Не забывайте, мы строим золотой город и добывать будем только золото. И так у нас в поселке должно быть 32 торговых лавок. Теперь сам город. В нем нам нужно построить минимум 21 жилой дом, так как у нас основной доход будет от жителей, поэтому застраиваем жилыми домами как можно больше места. А вот теперь вам нужно определиться, что у вас будет в золотом городе: 1.место для хранения войск со столицей или же 2. хранение золота для участия в аукционе и покупке ресурсов. &lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В первом случае вам будет достаточно 3-4 складов, так как раскаченная армия съедает порядка 20 к золота в час, следственно большой добычи не будет. Нам еще будет необходимо построить дипломатический корпус, центр колонизации ( на время надобности), антишпионов, зеркала и так далее. Все зависит от тактики и развития.&lt;DIV style=&quot;float: right&quot;&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
google_ad_client = &quot;pub-7782083756746592&quot;;
/* 336x280, создано 26.11.10 */
google_ad_slot = &quot;4950741576&quot;;
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//--&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;
src=&quot;http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js&quot;&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;/DIV&gt; То есть у нас будет занято в городе 21 клетка под дома и 3 клетки под склад. Все остальное можете застраивать на свое усмотрение, так как денег на содержание армии вам хватит.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А вот во втором случае нам будет необходимо как можно больше складов, (я поставил 7) для хранения золота, 3-5 гильдии купцов для перевозки ресурсов, магическая либо простая башня для защиты (смотрите сами, какую ставить, я бы посоветовал магическую), рынок для оплаты выигранных лотов на аукционе, и дополнительные торговые лавки. Ну и конечно специализация торговца, которая увеличивает сбор на 0.03 с лавки, что дает просто отличный бонус. &lt;br&gt; &lt;br&gt;Теперь поговорим о затратах. Для золотого города обязательно, чтобы и торговые лавки и жилища были максимального уровня. &lt;br&gt;1 жилой дом 7 уровня нам обойдется: золото 17 300, дерево 173 500, камень 64 250, железо 7300. А нам нужно примерно 21 дом. Следственно за постройку 21 дома и прокачку их до 7 уровня обойдется нам в : золото 363 300, дерево 3 643 500, камень 1 139 250, железо 153 300. &lt;br&gt;1 торговая лавка 7 уровня нам обойдется: дерерво 11 100, камень 3 850, железо 270. Если брать в расчет 40 лавок, то у нас получится: дерево 444 000, камень 154 000, железо 10 800. &lt;br&gt;1 склад 7 уровня обойдется: золото 127 000, 110 000 дерева, 108 000 камня, 17 600 железа, 75 черного жемчуга. Если брать в расчет 7 складов, то у нас получится 889 000 золота, 770 000 дерева, 756 000 камня, 123 200 железа, 525 черного жемчуга. &lt;br&gt; &lt;br&gt;И так весь город у нас 7 уровня. Если вы рыцарь, и у вас изучена наука «Увелечение складов», то ваш склад 7 уровня будет вмещать 450 000 тысяч ресурсов. При 7 складах 7 уровня у нас получается вместимость в 3 150 000 ресурсов. Еще 175 000 тысяч дает замок 5 уровня, если улучшена архитектура за 1000 черного жемчуга ( я советую делать ее в любом случае, так как она еще и дает увеличени жилых мест на 2 800). Строить ли рынок , защитные сооружения и прочие здания решать вам, но чем большелавок и жителей, тем больше доход. Единственный совет – перенисите столицу в золотой город, так как увеличится число клеток до 51, что дает + к постройкам-) Средняя добыча золота у нас будет приблизительно 30 000 – 40 000 тысяч в час. Следственно раз в 100 часов у нас будет полностью забиваться склад. Куда тратить данные деньги – решать только вам, мы в этом вам помочь не можем.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://promlgame.ucoz.ru/publ/zolotoj_gorod/1-1-0-11&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mylands.ucoz.com/news/zolotoj_gorod/2011-02-01-9</link>
			<category>развитие</category>
			<dc:creator>forsale</dc:creator>
			<guid>https://mylands.ucoz.com/news/zolotoj_gorod/2011-02-01-9</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 11:07:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пошаговое развитие</title>
			<description>&lt;p&gt;Данный мануал был мной составлен в процессе развития нового аккаунта на сервере Расцвет цивилизации: Друмир, Раса – темный эльф. Учитывайте, что на других серверах задания в квестах могут отличаться, а также могут отличаться значения очков науки и другие параметры. Однако основные принципы будут те-же, поэтому не пытайтесь тупо повторять все, что здесь написано, а думайте и в случае необходимости вносите собственные корректировки. Игра My Lands тактическая, поэтому играть не думая не получится.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;От слов – к делу.&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Первое,</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Данный мануал был мной составлен в процессе развития нового аккаунта на сервере Расцвет цивилизации: Друмир, Раса – темный эльф. Учитывайте, что на других серверах задания в квестах могут отличаться, а также могут отличаться значения очков науки и другие параметры. Однако основные принципы будут те-же, поэтому не пытайтесь тупо повторять все, что здесь написано, а думайте и в случае необходимости вносите собственные корректировки. Игра My Lands тактическая, поэтому играть не думая не получится.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;От слов – к делу.&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Первое, что Нам предлагают построить это лабораторию алхимика. Строим и сразу же ставим изучаться строительство, как только появится лаборатория, оно уже начнет изучаться.&lt;br&gt;Забираем награду за выполненный квест, выскакивают 2 новых квеста:&lt;br&gt;1. Построить 3 хижины дровосека, 2 каменоломни и 2 лаборатории алхимика.&lt;br&gt;2. Изучить науку строительство, изучение которой мы уже запустили.&lt;br&gt;Строим все, что от нас требуют и забираем награду за квест. Следом появляются новые квесты, в них от Нас требуют:&lt;br&gt;1. Построить 2 торговые лавки.&lt;br&gt;2. отправить письмо любому игроку.&lt;br&gt;Выполняем эти 2 задания и опять забираем награду. за это время как раз успеет выучится наука строительство и чтобы не терять время зря, сразу запускаем изучаться науку рынок.&lt;br&gt;После постройки добывающих зданий выскакивает сразу несколько квестов:&lt;br&gt;1. Жилища – построить 2 жилища, сразу начинаем строить.&lt;br&gt;2. Архив – переместить любое письмо в архив, перемещаем пока строятся жилища (У вас в ящике уже должно быть как минимум 2 письма – первое это приветствие Вас в игре, второе сообщение об изучении науки строительство).&lt;br&gt;3. Задание исследовать науку рынок и построить здание рынок, кстати наука уже должна быть в процессе исследования, если Вы все делали правильно.&lt;br&gt;4. Повысить уровень замка до второго уровня, ресурсы для этого у Вас появятся как только Вы выполните квест с постройкой жилищ.&lt;br&gt;Как только Вы построите замок до второго уровня появится квест, который предлагает награду за то, что Вы выполните подряд 150 заданий, провалив не более 5. Должен отметить, что квест этот является разводом, поскольку чтобы его выполнить, Вам потребуется очень много жемчуга, а соответственно и вкладывать реальные деньги, а как использовать артефакт я не знаю, поскольку герои в игру еще не введены. Ну и в этом месте кстати останавливается динамичное развитие в игре My lands, ввиду того, что нужно ждать, пока выучится наука рынок, а это часов 5. Но Вам рекомендуется построить замок 3 уровня, за что обещается награда, а вот ресурсов на постройку замка не хватает и хватит только тогда, когда будет изучена наука рынок и построено здание рынок.&lt;br&gt;Итак, построили здание рынок, забираем награду и сразу строим замок до 3 уровня. Чтобы наука не простаивала, пока строится здание замок (а это 6 часов), я сразу поставил изучаться науку укрепления, которая выучится еще до завершения постройки замка.&lt;br&gt;Итак, завершилась постройка замка до 3 уровня и выучилась наука укрепления, после этого появится сразу несколько квестов:&lt;br&gt;1. Исследовать науку Рынок до 3-го уровня – этот квест мы пока что выполнять не будем, поскольку он займет много времени.&lt;br&gt;2. Изучить науку Носильщик, построить здание для тренировки и подготовить 100 носильщиков – этим займемся сразу после того, как откроем ворота.&lt;br&gt;3. Нажать кнопку &quot;заполнить здания строителями” – выполняем.&lt;br&gt;4. Зайти в энциклопедию – выполняем.&lt;br&gt;5. выставить лот на продажу 350 дерева по 5 и затем поменять цену лота на 4 – можем выполнить.&lt;br&gt;6. купить на рынке дерево – чтобы выполнить этот квест, нам нужно построить здание гильдия купцов и натренировать купца, награда за квест меньше, чем затраты на его выполнение, поэтому оставляем квест до лучших времен.&lt;br&gt;6. построить здания в поселках за городской стеной – сможем выполнить, только после открытия ворот.&lt;br&gt;7. улучшить центральное здание до 4 уровня – можем запустить прямо сейчас, но я рекомендую построить еще пару добывающих зданий (например я построил дополнительную каменоломню и жилище, а также достраивал дополнительные здания, пока строился 4 уровень замка), поскольку замок будет строится очень долго.&lt;br&gt;8. Построить 2 укрепления – награда за этот квест довольно неплохая, но строить укрепления в своем первом замке не имеет смысла. дело в том, что сразу после открытия ворот, к вам на защиту придут войска древних, и будут у Вас в замке довольно долго, так что на охранные сооружения вы не только потратите ресурсы, но и займете ячейки в замке абсолютно бесполезными строениями.&lt;br&gt;9. изучить науку Тайник – запускаем изучение данной науки, поскольку нам ее все равно придется изучить в ближайшее время, иначе мы просто не сможем открыть ворота.&lt;br&gt;Итак, наконец достроился 4 уровень замка, за это время нам удалось выучить 2 науки: поселки и воскрешение. Теперь мы можем поставить изучаться науку открытие ворот. Кроме того, у нас появилось 3 новых квеста:&lt;br&gt;1. Союз – заключить союз, за что получим 1000 населения. для этого необходимо изучить соответствующую науку, а значит этот квест мы пока что откладываем, поскольку нам сейчас важнее изучить открытие ворот.&lt;br&gt;2. Улучшение добывающих зданий – за что мы получим довольно неплохое количество ресурсов. Тут дело в том, что на улучшение зданий придется потратить ресурсов больше, чем мы получим за квест. Рано или поздно здания конечно придется улучшать, но лично я решил подождать пару часиков, пока накопятся ресурсы на постройку замка 5 уровня.&lt;br&gt;3. Увеличить количество свободного населения до 1500, за что получим 3000 древесины. А вот это квест требующий нашего внимания. Дело в том, что население нам так или иначе все равно понадобится, так что можем построить пару дополнительных жилищ и уже через 3-4 часа у нас будет необходимое количество населения (Я построил 9 жилищ, таким образом максимально возможное количество населения в моем городе возросло до 1600).&lt;br&gt;Выполнив квест на 1500 свободного населения, получаем ресурсы и запускаем строительство замка 5 уровня. Через несколько минут выскакивает квест, предлагающий в награду ресурсы, если вы моментально закончите строительство замка 5 уровня, но за это нужно заплатить 59 жемчужин, а у нас в наличии всего 50. Т.е. для выполнения данного квеста потребуется вбросить в игру немного реала, в противном случае квест будет провален. Помните квест на выполнение 150 заданий, и возможностью провалить не более 5 заданий? Так вот, если реал в игру My Lends не вбросите, то считайте, что одно задание уже провалили….&lt;br&gt;Ну вот, наконец-то завершено строительство замка 5 уровня, а также параллельно изучена наука открытие ворот. У нас появились новые квесты, давайте посмотрим что нам предлагают:&lt;br&gt;1. Построить экспедиционный корпус – очень нужная штуковина, позволяет исследовать окрестные земли на предмет наличия руин, внешних владений (штольней, карьеров, шахт, соленых озер, золотых жил), а также земель пригодных для основания дополнительных поселений.&lt;br&gt;2. Открыть ворота – это нам позволит строить здания в поселках, где добыча на 30% больше, а также ходить в походы и прочее, кроме того, награда за данный квест это помощь древних. На довольно длительное время Ваш замок будет защищен от набегов.&lt;br&gt;3. Изучить науку убежище и заполнить убежище резервными войсками – ну не самая необходимая вещ, но в принципе если особо изучать нечего, то можно и ее изучить.&lt;br&gt;4. Ускорить изучение лабораториями алхимиков – разумеется за жемчуг. Довольно нужная штуковина, но лично я бы ей воспользовался немного позже, когда будет что увеличивать. Хотя можно и на начальном этапе, это Вам даст существенный толчок в развитии науки.&lt;br&gt;5. Построить гильдию антишпионов. Пока Ваш замок под защитой древних, особо боятся нечего, так что хотите стройте, хотите нет. Я лично нормально живу и без антишпионов – пусть соседи смотрят и завидуют &lt;br&gt;6. Перераспределить место в складах – перераспределяем, ресурсы лишними не бывают.&lt;br&gt;Итак, открываем ворота и сразу берем награду за квест защита древних, через 3 часа охрана прибудет к нам в гарнизон и будет охранять наш город 2 месяца. Кроме того, появились 2 новых квеста:&lt;br&gt;1. Получить звание капитан – для этого нужно построить армию, и набрать рейтинга. Не спешите с этим, после получения звания капитан, Вам станут недоступны руины первого уровня, а руин более высоких уровней значительно меньше.&lt;br&gt;2. Совершить ритуал призыва лунных воинов – разумеется за жемчуг и времени дается всего 24 часа.&lt;DIV style=&quot;float: right&quot;&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
google_ad_client = &quot;pub-7782083756746592&quot;;
/* 336x280, создано 26.11.10 */
google_ad_slot = &quot;4950741576&quot;;
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
//--&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;
src=&quot;http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js&quot;&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;/DIV&gt; Должен сказать что в этом нету смысла, поскольку эти воины на руинах первого уровня мрут как мухи, то есть не окупят потраченный на них жемчуг, но если этот квест не выполнить, то это будет уже второе проваленное задание в квесте, в котором требуется выполнить 150 заданий подряд.&lt;br&gt;Раз уж мы открыли ворота, целесообразно начать застраивать поселки, поскольку здесь действует бонус к добыче, в целых 30%. Начинаем застройку с ресурсных клеток: кирпич, металл, зерно. Самые редкие ресурсы это зерно и металл, а вот самый распространенный это древесина. Древесина хорошо добывается, а кроме этого в огромных количествах древесина содержится в руинах. На начальном этапе развития Вам будет остро не хватать кирпича, но как только начнете часто сносить руины, кирпич тоже перестанет быть проблемой.&lt;br&gt;Ну вот и завершился начальный этап развития. У Вас впереди новый этап – постройка армии и ведение боевых действий, начиная с этого момента, нужно думать головой, и самому решать, что и как строить и в каком направлении развиваться. Дам еще пару советов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Стройте такую армию, которой наиболее эффективно сносить руины Вашего уровня.&lt;br&gt;2. Делайте упор на строительство войск, а не на производство ресурсов (хорошая армия не только способна себя прокормить, но и сделать Вас богатым).&lt;br&gt;3. Перед отправкой армии на войну, пользуйтесь калькулятором. Вполне возможно, что Ваши потери будут значительно больше, чем Вы можете себе позволить.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Статья взята с сайта &lt;a href=&quot;http://4wars.ru/mlstar/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4WARS.RU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mylands.ucoz.com/news/poshagovoe_razvitie/2011-01-31-15</link>
			<category>гайды</category>
			<dc:creator>forsale</dc:creator>
			<guid>https://mylands.ucoz.com/news/poshagovoe_razvitie/2011-01-31-15</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 11:07:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ghost chemist 2</title>
			<description>Веселая игра. В стакан падают кубики, нужно находить где соприкосаются 2 кубика одного цвета.</description>
			<content:encoded>&lt;embed src=&quot;http://mylands.ucoz.com/flgames/ghostch/main.swf?affiliate_id=af3a79eb7dca8ea6&quot; menu=&quot;false&quot; quality=&quot;high&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;400&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;&gt;&lt;/embed&gt;</content:encoded>
			<link>https://mylands.ucoz.com/news/ghost_chemist_2/2011-01-24-31</link>
			<category>Flash игры</category>
			<dc:creator>forsale</dc:creator>
			<guid>https://mylands.ucoz.com/news/ghost_chemist_2/2011-01-24-31</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 22:48:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Great War</title>
			<description>&lt;p&gt;Флэш игра на тему первой мировой войны.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Клавишами 1-6 выбираем юниты, стрелками двигаем карту.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;embed src=&quot;http://mylands.ucoz.com/flgames/WW1/thegreatwar_released_secure.swf?affiliate_id=af3a79eb7dca8ea6&quot; menu=&quot;false&quot; quality=&quot;high&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;500&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;&gt;&lt;/embed&gt;</content:encoded>
			<link>https://mylands.ucoz.com/news/the_great_war/2011-01-23-29</link>
			<category>Flash игры</category>
			<dc:creator>forsale</dc:creator>
			<guid>https://mylands.ucoz.com/news/the_great_war/2011-01-23-29</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 20:02:39 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>